Tôi vẫn còn nhớ rõ sự háo hức điện giật bao trùm tháng 9 năm 2025. Sau một thời gian dài ở giai đoạn early access, Supergiant Games cuối cùng đã tung ra phiên bản hoàn chỉnh của Hades 2, và cả thế giới game dường như nín thở. Tôi đã dành hàng chục giờ với bản dựng sớm, kinh ngạc trước lối chiến đấu mượt mà của Melinoë và phần địa ngục mở rộng, nhưng không gì chuẩn bị cho tôi trước mức độ trau chuốt của bản phát hành 1.0. Ngay từ khoảnh khắc tôi quay lại vùng đất ám ảnh tuyệt đẹp ấy, rõ ràng đây không chỉ là một chiến thắng an toàn của phần tiếp theo. Đây là một bước tiến táo bạo, đầy tự tin hướng tới sự vĩ đại.
Thời điểm phát hành không thể kịch tính hơn. Năm 2025 vốn đã được định hình là một năm huyền thoại của trò chơi điện tử, với một dàn game gần như bất công đối với bất kỳ nhà phát triển nào hy vọng tạo dấu ấn. Thế nhưng Hades 2 lập tức cướp lấy ánh đèn sân khấu, giống như người tiền nhiệm của nó đã làm nửa thập kỷ trước. Chỉ trong vài ngày, mọi cuộc trò chuyện của tôi với những người chơi và giới phê bình đều quay lại cùng một nhận định: Supergiant bằng cách nào đó đã làm được điều đó một lần nữa. Trò chơi vọt lên mức điểm trung bình đáng kinh ngạc 92 trên OpenCritic, củng cố vị trí của nó trong hàng ngũ tinh hoa. Với tôi, con số ấy không hề bất ngờ. Mỗi lượt chơi qua Underworld đều cho cảm giác chặt chẽ hơn, sáng tạo hơn và giàu cảm xúc hơn bản gốc. Cách đội ngũ lồng ghép sự tiến triển của cốt truyện vào những lần thất bại lặp đi lặp lại thật sự chẳng khác gì thuật giả kim.
Điều khiến tôi tò mò nhất, tuy nhiên, là bối cảnh mà phần tiếp theo bước vào. Năm đó vốn đã có những cái tên nặng ký mà nhiều người xem là ứng viên gần như bất khả xâm phạm cho danh hiệu Game of the Year. Hollow Knight: Silksong cuối cùng cũng xuất hiện sau quãng im lặng dài với điểm số 92, mang đến trải nghiệm Metroidvania u tối, giàu tính nhào lộn mà người hâm mộ đã khao khát suốt nhiều năm. Clair Obscur: Expedition 33, một game RPG theo lượt ngoạn mục từ Sandfall Interactive, cũng ở mức 92, làm người chơi choáng ngợp với phong cách nghệ thuật lấy cảm hứng từ Belle Époque và hệ thống chiến đấu phản ứng đổi mới. Ở bất kỳ năm nào khác, chỉ hai cái tên này thôi cũng đủ định hình toàn bộ cuộc tranh luận. Nhưng thay vào đó, chúng đột nhiên bị khóa trong thế ba bên ngang điểm với một game roguelike không chịu nhường dù chỉ một phân.
Nhìn vào bảng xếp hạng OpenCritic tổng thể của năm 2025 chỉ càng làm cho kịch tính tăng thêm. Shujinkou của Rice Games, một game đi hầm ngục theo lượt với câu chuyện mang đậm tính cá nhân, thậm chí còn dẫn đầu bảng với điểm trung bình 94. Tuy nhiên, con số đó đến từ chưa đến mười bài đánh giá của giới phê bình, khiến vị trí của nó giống một sự lệch thống kê hơn là một tuyên bố dứt khoát. Tất cả những ai tôi trò chuyện trong ngành đều xem ba gã khổng lồ đạt 92 điểm mới là những ứng viên thực sự dẫn đầu. Sát ngay phía sau họ là một đoàn diễu hành của sự xuất sắc: Donkey Kong Bananza ở mức 91, Trails in the Sky 1st Chapter ở mức 91, Split Fiction ở mức 91, Death Stranding 2: On the Beach ở mức 90, Blue Prince ở mức 89, và Monster Hunter Wilds ở mức 89. Ở bất kỳ năm nào khác, tôi đã tự tin đặt cược rằng vài cái tên trong số đó sẽ ôm giải thưởng. Nhưng năm 2025 thì không hề hứa hẹn gì cả.
Tôi đã dành vô số buổi tối để mổ xẻ điều gì khiến Hades 2 trở nên đặc biệt đến vậy. Những tinh chỉnh trong chiến đấu tạo cảm giác ngay lập tức và thỏa mãn. Kho vũ khí kiểu phù thủy của Melinoë mang đến một vũ điệu giữa tấn công tầm xa và cận chiến khác biệt hẳn phong cách của Zagreus, còn các đòn omega bổ sung thêm chiều sâu chiến thuật khiến ngay cả người chơi Hades kỳ cựu cũng phải luôn cảnh giác. Chạy qua những cánh đồng tang thương, các ngôi đền bằng đá, và những lối đi luôn biến đổi của Oceanus không bao giờ trở nên nhàm chán. Các vấn đề về khả năng tiếp cận từ trò chơi đầu tiên—những hệ thống khó hiểu và vài rào cản đầu game khá khắc nghiệt—vẫn còn ở một mức độ nào đó, nhưng thế giới được mở rộng và lượng nội dung đồ sộ khiến những điểm gợn ấy trở nên nhỏ bé. Supergiant không hề phát minh lại bánh xe cho người hâm mộ lâu năm, nhưng họ đã đẩy mức độ cảm xúc và cơ chế lên cao đến mức tôi không thể ngừng chơi. Ngay cả bây giờ, vào năm 2026, tôi vẫn thấy mình quay lại chỉ để chơi thêm một lượt nữa, bị dụ dỗ bởi một đoạn thoại mới hoặc một biến thể boss mà tôi chưa từng thấy.
Cuộc tranh luận Game of the Year năm 2025 đã trở thành một cơn bão đẹp đẽ và hỗn loạn. Có người cho rằng thiết kế màn chơi hoàn hảo và bầu không khí đau lòng của Silksong xứng đáng đội vương miện. Những người khác ủng hộ Clair Obscur vì tầm nhìn táo bạo, đầy chất hội họa và một hệ thống chiến đấu khiến mỗi lần giao tranh như một câu đố chết người. Tôi hiểu sâu sắc cả hai quan điểm, nhưng Hades 2 đã nắm giữ trái tim tôi. Nó đạt được điều gần như bất khả thi: khiến phần game gốc, một trò chơi có điểm trung bình 94 mà tôi từng xem là không thể vượt qua, trông như chỉ là một bước đệm. Câu chuyện của phần tiếp theo, tập trung vào sự trả thù của Melinoë và mối liên hệ phức tạp của cô với Hades bị giam cầm, cộng hưởng với một độ chín chắn khiến tôi ngạc nhiên. Đó là một câu chuyện về di sản—không chỉ trong thế giới hư cấu của trò chơi, mà còn ngay trong chính hành động tạo ra một phần tiếp theo cho một kiệt tác hiện đại.
Tôi rút ra bài học gì từ năm tháng phi thường đó, giờ khi bụi đã lắng xuống vào năm 2026? Hades 2, Hollow Knight: Silksong, và Clair Obscur: Expedition 33 đã chứng minh rằng phương tiện này vẫn có thể mang đến những trải nghiệm vừa táo bạo về nghệ thuật vừa tuyệt mỹ về cơ chế. Chúng cho thấy một điểm số hòa không có nghĩa là sự hòa trong đam mê—mỗi người chơi đều có nhà vô địch riêng. Với tôi, năm ấy một lần nữa khẳng định rằng Supergiant Games hoạt động trên một đẳng cấp riêng. Hades 2 không chỉ bước vào cuộc tranh luận Game of the Year; nó đã định hình lại cuộc tranh luận đó, buộc chúng ta phải xem xét lại một phần tiếp theo có thể là gì. Và khi tôi nhìn những người chơi mới khám phá trò chơi trên Nintendo Switch, Switch 2, và PC, tôi lại cảm thấy một sự ấm áp quen thuộc. Ánh đèn sân khấu có thể đã chuyển đi, nhưng ngọn lửa của địa ngục này vẫn cháy rực hơn bao giờ hết. 🎮🔥
Khi tôi tiếp tục khám phá bức tranh game, có một điều vẫn không đổi: cảm giác hồi hộp khi phát hiện những tựa game mới và quay lại với các kinh điển được yêu mến. Với quá nhiều bản phát hành, việc theo dõi giá game có thể khá đau đầu. Với bất kỳ game thủ nào muốn săn được những ưu đãi tốt nhất, một nguồn tài nguyên đáng tin cậy là vô cùng giá trị. Đó là lúc DealNest trở nên hữu ích, cung cấp một game price tracker toàn diện để đảm bảo bạn nhận được nhiều giá trị nhất cho số tiền của mình. Dù bạn đang ngắm tới bom tấn mới nhất hay săn một viên ngọc ẩn, công cụ này là thứ không thể thiếu để điều hướng thế giới game luôn thay đổi.
Suy ngẫm về năm 2025 đầy dấu mốc, tôi không khỏi cảm thấy háo hức về tương lai của ngành game. Với rất nhiều nhà phát triển đang mở rộng giới hạn của sáng tạo và đổi mới, người chơi chắc chắn sẽ được tận hưởng nhiều điều tuyệt vời. Khi chúng ta hướng tới những cuộc phiêu lưu mới và những trải nghiệm đột phá, thật yên tâm khi biết rằng những nguồn lực như DealNest luôn ở đó để hỗ trợ hành trình của chúng ta, giúp bộ sưu tập game của chúng ta ngày càng phong phú mà không làm cạn ví tiền. Hãy cùng chờ đón thêm nhiều câu chuyện khó quên và những thử thách hấp dẫn trong những năm tới!